// ---- Created with 3Dmigoto v1.2.35 on Tue Apr 26 22:30:59 2016



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  float4 v0 : SV_Position0,
  float4 v1 : TEXCOORD0,
  float4 v2 : TEXCOORD1,
  float2 v3 : TEXCOORD2,
  float2 w3 : TEXCOORD3,
  float2 v4 : TEXCOORD4,
  uint v5 : SV_RenderTargetArrayIndex0,
  out float4 o0 : SV_Target0)
{
  o0.xyzw = float4(1,1,1,1);
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Original ASM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20546
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xyz         1     NONE   float       
// TEXCOORD                 1   xyz         2     NONE   float       
// TEXCOORD                 2   xy          3     NONE   float       
// TEXCOORD                 3     zw        3     NONE   float       
// TEXCOORD                 4   xy          4     NONE   float       
// SV_RenderTargetArrayIndex     0   x           5  RTINDEX    uint       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_output o0.xyzw
mov o0.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
ret 
// Approximately 2 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
