// ---- Created with 3Dmigoto v1.2.35 on Tue Apr 26 22:30:28 2016

cbuffer cbSampleOffset : register(b1)
{
  float4 g_avSampleOffsets[16] : packoffset(c0);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  float4 v0 : SV_Position0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : SV_Target0)
{
  float4 r0,r1;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;

  r0.x = 1 + -v1.y;
  r0.y = g_avSampleOffsets[3].y * v1.y;
  r0.y = g_avSampleOffsets[3].x * r0.x + r0.y;
  r0.x = v1.x;
  r0.xy = g_avSampleOffsets[0].xy + -r0.xy;
  r0.x = dot(r0.xy, r0.xy);
  r0.y = g_avSampleOffsets[0].z * g_avSampleOffsets[0].z;
  r0.x = r0.x / r0.y;
  r0.x = min(1, r0.x);
  r1.xyzw = g_avSampleOffsets[2].xyzw + -g_avSampleOffsets[1].xyzw;
  o0.xyzw = r0.xxxx * r1.xyzw + g_avSampleOffsets[1].xyzw;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Original ASM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20546
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer cbSampleOffset
// {
//
//   float4 g_avSampleOffsets[16];      // Offset:    0 Size:   256
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cbSampleOffset                    cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb1[4], immediateIndexed
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
add r0.x, -v1.y, l(1.000000)
mul r0.y, v1.y, cb1[3].y
mad r0.y, cb1[3].x, r0.x, r0.y
mov r0.x, v1.x
add r0.xy, -r0.xyxx, cb1[0].xyxx
dp2 r0.x, r0.xyxx, r0.xyxx
mul r0.y, cb1[0].z, cb1[0].z
div r0.x, r0.x, r0.y
min r0.x, r0.x, l(1.000000)
add r1.xyzw, -cb1[1].xyzw, cb1[2].xyzw
mad o0.xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw, cb1[1].xyzw
ret 
// Approximately 12 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
