//horizontal bloom? --no fix
// ---- Created with 3Dmigoto v1.2.56 on Mon Mar 20 09:53:10 2017

cbuffer SceneBuffer : register(b0)
{
  float4x4 g_View : packoffset(c0);
  float4x4 g_Proj : packoffset(c4);
  float4x4 g_ViewProjection : packoffset(c8);
  float4x4 g_ViewInverseMatrix : packoffset(c12);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  float4 v0 : POSITION0,
  float4 v1 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : SV_POSITION0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;

  r0.x = dot(v0.xyz, g_ViewInverseMatrix._m00_m10_m20);
  r0.y = dot(v0.xyz, g_ViewInverseMatrix._m01_m11_m21);
  r0.z = dot(v0.xyz, g_ViewInverseMatrix._m02_m12_m22);
  r0.xyz = r0.xyz * v1.www + v1.xyz;
  r0.w = v0.w;
  
  o0.x = dot(r0.xyzw, g_ViewProjection._m00_m10_m20_m30);
  o0.y = dot(r0.xyzw, g_ViewProjection._m01_m11_m21_m31);
  o0.z = dot(r0.xyzw, g_ViewProjection._m02_m12_m22_m32);
  o0.w = dot(r0.xyzw, g_ViewProjection._m03_m13_m23_m33);

o0 = 0;

  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.56 on Mon Mar 20 09:53:10 2017
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer SceneBuffer
// {
//
//   float4x4 g_View;                   // Offset:    0 Size:    64 [unused]
//   float4x4 g_Proj;                   // Offset:   64 Size:    64 [unused]
//   float4x4 g_ViewProjection;         // Offset:  128 Size:    64
//   float4x4 g_ViewInverseMatrix;      // Offset:  192 Size:    64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// SceneBuffer                       cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[15], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 1
dp3 r0.x, v0.xyzx, cb0[12].xyzx
dp3 r0.y, v0.xyzx, cb0[13].xyzx
dp3 r0.z, v0.xyzx, cb0[14].xyzx
mad r0.xyz, r0.xyzx, v1.wwww, v1.xyzx
mov r0.w, v0.w
dp4 o0.x, r0.xyzw, cb0[8].xyzw
dp4 o0.y, r0.xyzw, cb0[9].xyzw
dp4 o0.z, r0.xyzw, cb0[10].xyzw
dp4 o0.w, r0.xyzw, cb0[11].xyzw
ret 
// Approximately 10 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
 