// Main meni Main Logo

cbuffer ParamBuffer : register(b1)
{
  float4 g_MaterialColor : packoffset(c0);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  float4 v0 : POSITION0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : SV_POSITION0,
  out float4 o1 : TEXCOORD0,
  out float4 o2 : TEXCOORD1)
{
  o0.xyzw = v0.xyzw * float4(2,2,1,1) + float4(1,1,0,0);
  o1.xy = v1.xy;
  o2.xyzw = g_MaterialColor.xyzw;
  
  float stereo = StereoParams.Load(0).x;
  float hud = IniParams.Load(0).x;
  float menuToggle = IniParams.Load(0).z;
  
  if (menuToggle == 1.0)
	o0.x += stereo * hud;
  
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.57 on Sat May 06 18:47:28 2017
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer ParamBuffer
// {
//
//   float4 g_MaterialColor;            // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// ParamBuffer                       cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb1[1], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o2.xyzw
mad o0.xyzw, v0.xyzw, l(2.000000, 2.000000, 1.000000, 1.000000), l(1.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000)
mov o1.xy, v1.xyxx
mov o2.xyzw, cb1[0].xyzw
ret 
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
